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求職意向
游戲制作人 北京 薪資面議 隨時(shí)到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 機(jī)械設(shè)計(jì)
擔(dān)任 學(xué)生網(wǎng)絡(luò)中心 新聞部長(zhǎng)
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 掌趣科技 游戲制作人
掌趣科技是第一家在中國(guó)A股上市的游戲公司
《Fantasy Clans》制作人,次留45+%,付費(fèi)率約3+% 。
—組建20人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量管理
—制定運(yùn)營(yíng)策略,協(xié)調(diào)其它部門進(jìn)行廣告投放
—進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并基于數(shù)據(jù)對(duì)游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化
—
以顧問身份,參與IP項(xiàng)目《死神》的研發(fā)工作
—收獲:積累了東南亞、南美、北美的游戲上線經(jīng)驗(yàn),和日本動(dòng)漫IP與游戲設(shè)計(jì)結(jié)合的經(jīng)驗(yàn)。
2020.x -2020x 智明星通 游戲制作人
智明星通是首家出海的游戲公司,代表游戲《Clash of King》
《Clash of King 2》的制作人,帶領(lǐng)30人團(tuán)隊(duì)完成了初始上線版本。
—組建30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量管理
—協(xié)調(diào)其它部門,共同制定運(yùn)營(yíng)策略和進(jìn)行廣告投放
—進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并基于數(shù)據(jù)對(duì)游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化
—
收獲:取得了游戲全球發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 星火互動(dòng) 聯(lián)合創(chuàng)始人
《RL》,網(wǎng)頁游戲,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎開發(fā)。
—研發(fā)團(tuán)隊(duì)的組建和管理
—公司內(nèi)部項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與外部運(yùn)營(yíng)公司進(jìn)行商務(wù)合作
—
收獲:加深了對(duì)游戲風(fēng)險(xiǎn)的理解和控制,獲得了與外部合作伙伴共同研發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲的經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 完美世界 主策劃、制作人
完美世界是在美國(guó)納斯達(dá)克上市的中國(guó)游戲公司
《冰火破壞神》,網(wǎng)頁游戲,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎開發(fā),月收入1000萬+
—60人團(tuán)隊(duì)的日常管理
—游戲架構(gòu)設(shè)計(jì),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量管理
—與公司其它部門溝通協(xié)調(diào),進(jìn)行合作
—與騰訊發(fā)行部門合作,持續(xù)運(yùn)營(yíng)和優(yōu)化游戲表現(xiàn)
—
收獲:學(xué)習(xí)了與多個(gè)合作利益方保持良好合作關(guān)系,協(xié)調(diào)解決不同利益訴求,保持項(xiàng)目的穩(wěn)步推進(jìn)
2020.x -2020x 北京久游 主策劃
端游,3D-MMOPRG項(xiàng)目,基于 CryEngine3 引擎開發(fā)
—組建了120人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),并負(fù)責(zé)日常管理
—負(fù)責(zé)IP與游戲的結(jié)合設(shè)計(jì)
—游戲架構(gòu)設(shè)計(jì),把控項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與IP方溝通協(xié)調(diào)
—
收獲:對(duì)大型項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理經(jīng)驗(yàn),與IP方保持良好合作的經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 金山軟件 主策劃
金山軟件是中國(guó)最早開發(fā)游戲的公司
端游,3D-MMORPG,基于 Unreal2 引擎開發(fā)
—50人團(tuán)隊(duì)的日常管理
—把控項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量
—與公司其它部門溝通協(xié)調(diào),進(jìn)行合作
自我評(píng)價(jià)
1、經(jīng)驗(yàn)豐富,擁有14年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),12年管理經(jīng)驗(yàn)。熟悉游戲從概念設(shè)計(jì)階段到上線運(yùn)營(yíng)的整個(gè)過程,能夠很好的預(yù)見和解決游戲開發(fā)過程中的問題。
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