分享
定制
以下文章來源于老周產(chǎn)品旅記 ,作者周鴻V
一晃就是一年過去了。
面向2022年,老周收集、整理和總結(jié)了一份關(guān)于電商產(chǎn)品經(jīng)理常用的專業(yè)術(shù)語解析。
現(xiàn)在奉獻(xiàn)于此,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
本次電商術(shù)語解析主要包含如下幾個部分:
1、商業(yè)模式
2、業(yè)務(wù)知識
3、產(chǎn)品經(jīng)理技能
4、跨部門協(xié)作
5、常用數(shù)據(jù)指標(biāo)
01
商業(yè)模式
直播帶貨
一種新型的商業(yè)變現(xiàn)模式,是指通過一些互聯(lián)網(wǎng)平臺,使用直播技術(shù)進(jìn)行近距離商品展示、咨詢答復(fù)、導(dǎo)購的新型服務(wù)方式,或由店鋪自己開設(shè)直播間,或由職業(yè)主播集合進(jìn)行推介。
社區(qū)團(tuán)購
電子商務(wù)模式之一,是指依托真實居住社區(qū)內(nèi)居民團(tuán)體的一種購物消費(fèi)行為,通過社區(qū)商鋪為周圍(社區(qū)內(nèi))居民提供的團(tuán)購形式的優(yōu)惠活動,促進(jìn)商鋪對核心客戶的精準(zhǔn)化宣傳和消費(fèi)刺激,實現(xiàn)商鋪區(qū)域知名度和美譽(yù)度的迅速提升,對商鋪的營銷產(chǎn)生重大效果,比如興盛優(yōu)選、美團(tuán)優(yōu)選、食享會、十薈團(tuán)和程生活等。
社交電商(Social E-commerce)
是指通過社交關(guān)系鏈傳播的電商交易行為。
最早出現(xiàn)在2005年的Yahoo,當(dāng)時雅虎提供了一個商品列表功能,用戶可以在其下方評級,和其他用戶討論等。
B2B(Business-to-Business)
電子商務(wù)傳統(tǒng)模式之一,是指進(jìn)行電子商務(wù)交易的供需雙方都是商家(或企業(yè)、公司),她(他)們使用了互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)或各種商務(wù)網(wǎng)絡(luò)平臺,完成商務(wù)交易的過程。
比如阿里巴巴、慧聰網(wǎng)等。
B2C(Business-to-Consumer)
電子商務(wù)傳統(tǒng)模式之一,是指直接面向消費(fèi)者銷售產(chǎn)品和服務(wù)商業(yè)零售模式。
比如京東、天貓、唯品會等
B2B2C(Business-to- Business-to-Consumer)
電子商務(wù)傳統(tǒng)模式之一,源于B2B和B2C,把兩者結(jié)合起來,構(gòu)建自己的物流供應(yīng)鏈系統(tǒng),提供統(tǒng)一的服務(wù),其核心思想是把“供應(yīng)商→生產(chǎn)商→經(jīng)銷商→消費(fèi)者”各個產(chǎn)業(yè)鏈緊密連接在一起,提升核心競爭力。
C2B(Customer to Business),
電子商務(wù)模式之一,是指先有消費(fèi)者提出需求,后有生產(chǎn)企業(yè)按需求組織生產(chǎn),典型的應(yīng)用場景是團(tuán)購。
C2C(Consumer to Consumer)
電子商務(wù)傳統(tǒng)模式之一,是指終端消費(fèi)者(個體)與終端消費(fèi)者(個體)之間的電子商務(wù),比如淘寶網(wǎng)。
B2F(Business To Family)
電子商務(wù)模式之一,是指電商平臺以家庭為單位,進(jìn)行引導(dǎo)消費(fèi),比如58到家、京東到家等。
O2O(Online To Offline)
電子商務(wù)模式之一,是指是指將線下的商務(wù)機(jī)會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,線上營銷線上購買帶動線下經(jīng)營和線下消費(fèi)。
O2O特別適合必須到店消費(fèi)的商品和服務(wù),比如餐飲、健身、看電影和演出、美容美發(fā)等。
B2M(Business to Marketing)
電子商務(wù)模式之一,是指根據(jù)客戶需求為核心而建立起的營銷型站點(diǎn),并通過線上和線下多種渠道對站點(diǎn)進(jìn)行廣泛的推廣和規(guī)范化的導(dǎo)購管理,從而使得站點(diǎn)作為企業(yè)的重要營銷渠道。
M2C(Manufacturers to Consumer)
電子商務(wù)模式之一,是指生產(chǎn)廠家直接對終端消費(fèi)者提供自己生產(chǎn)的產(chǎn)品或服務(wù),其核心價值是直面終端用戶,降低銷售成本,進(jìn)而保障產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量。
C2M(Customer-to-Manufacturer)
電子商務(wù)模式之一,是指按照客戶的產(chǎn)品訂單要求,設(shè)定供應(yīng)商和生產(chǎn)工序,最終生產(chǎn)出個性化產(chǎn)品。
最早由必要商城創(chuàng)始人及CEO畢勝提出并率先在國內(nèi)進(jìn)行實踐,是現(xiàn)代制造業(yè)中由用戶驅(qū)動生產(chǎn)的反向生產(chǎn)模式。
P2C(production to consumer)
電子商務(wù)模式之一,即生活服務(wù)平臺,是指整合日常生活中的服務(wù)資源,如房產(chǎn)、餐飲、交友、家政服務(wù)、票務(wù)等,實現(xiàn)服務(wù)業(yè)的電商化,比如58同城。
團(tuán)購(Group purchase)
電子商務(wù)傳統(tǒng)模式之一,是指認(rèn)識或不認(rèn)識的消費(fèi)者聯(lián)合起來,以求得最優(yōu)價格的一種購物方式,如美團(tuán)等。
02
業(yè)務(wù)知識
SPU(Standard Product Unit)
標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品單元。
是商品信息聚合的最小單位,即屬性值和特性相同的商品就可以稱為一個SPU。
SKU(Stock keeping Unit)
庫存保有單位,庫存保有單位即庫存進(jìn)出計量的單位, 可以是以件、盒、托盤等為單位,保存庫存控制的最小可用單位。
類目
是指為適應(yīng)消費(fèi)人群有針對性的選購各種各樣的商品而對商品做出的歸類。
訂單
買家向賣家發(fā)出訂貨或者是商品購買憑據(jù)。
搶購
是指在某一個時間段內(nèi)商家低價甚至免費(fèi)銷售商品,消費(fèi)者突發(fā)性的集中投入購買力,大批量的、超常規(guī)的購買某種或某類商品的現(xiàn)象。
秒殺
是指網(wǎng)絡(luò)賣家發(fā)布一些超低價格的商品,所有買家在同一時間網(wǎng)上搶購的一種銷售方式。
由于商品價格低廉,往往一上架就被搶購一空,有時只用一秒鐘。
特價
是指是一種比市場價格要低的一種商品的價格。
拼團(tuán)
一般用在旅游行業(yè),是指旅游團(tuán)隊中的團(tuán)員相互拼湊,而奔著同一個旅游目的地的旅行團(tuán)。
在電商場景下,特指2名及以上消費(fèi)者相互拼湊以低于售價的方式購買同款商品。
購物車
是指超市等大型自選商場中,顧客用于暫時存放所選商品的一種手推車。
其通常是有幾層,可以存放不同的物品,有些還可以載小孩,引用到電商平臺是跟蹤顧客所選的的商品,記錄下所選商品,還要能隨時更新,并可以完成下單和購買的工具。
拍下寶貝
特指網(wǎng)絡(luò)交易平臺從購買商品到付款到交易平臺的過程。
買家秀
是指購買某商品的消費(fèi)者把買來的商品以文字或?qū)嵨镎掌男问皆陔娚唐脚_的專門頻道展示,供其他買家參考。
掉單
打印機(jī)紙張不能連續(xù)支持打印,中間脫落的情況,叫做掉單。
在電商場景下,表示下單之后某種狀態(tài)不見了,比如:用戶已經(jīng)完成下單并付款,但是訂單狀態(tài)還是“未付款”。
商品編碼
是指企業(yè)生產(chǎn)商品入庫的數(shù)字身份證,正規(guī)廠家都會有一個全球通用、唯一的商品編碼。
商品條碼
是指由一組按一定規(guī)則排列的條、空及對應(yīng)字符數(shù)字組成的用于表示自動銷售管理系統(tǒng)的信息標(biāo)記,或者對商品分類編碼進(jìn)行表示的標(biāo)記。
實際庫存
是指倉庫中的實際庫存數(shù)量。
虛擬庫存
是指前臺展示的庫存數(shù)量。
QC(Quality Control)
品質(zhì)控制,又稱質(zhì)檢,即對產(chǎn)品進(jìn)行一個初步的檢驗,排除質(zhì)量問題。
QA(QUALITY ASSURANCE)
質(zhì)量保證。
為了提供足夠的信任表明實體能夠滿足質(zhì)量要求,而在質(zhì)量管理體系中實施并根據(jù)需要進(jìn)行證實的全部有計劃和有系統(tǒng)的活動。
3PL(Third Party Logistics)
第三方物流,特指快遞公司。
03
產(chǎn)品經(jīng)理技能
BRD(Business Requirement Document)
商業(yè)需求文檔,是產(chǎn)品生命周期中最早的文檔,其內(nèi)容涉及市場分析,銷售策略,盈利預(yù)測等,通常是供決策層們討論的演示文檔,一般比較短小精煉,沒有產(chǎn)品細(xì)節(jié)。
MRD(Market Requirements Document)
市場需求文檔,在產(chǎn)品生命周期中是一個“承上啟下”的作用,“向上”是對不斷積累的市場數(shù)據(jù)的一種整合和記錄,“向下”是對后續(xù)工作的方向說明和工作指導(dǎo)。
PRD(Product Requirement Document)
產(chǎn)品需求文檔,在產(chǎn)品生命周期中是產(chǎn)品由“概念化”階段進(jìn)入到“圖紙化”階段的最主要的一個文檔,目的是讓開發(fā)知道如何把需求按照產(chǎn)品經(jīng)理的思路開發(fā);側(cè)重點(diǎn)是需求描述、需求邏輯、需求原型。
產(chǎn)品原型(Product prototype)
產(chǎn)品原型是指產(chǎn)品上線前詳細(xì)設(shè)計的產(chǎn)品模型。
市場調(diào)查(market research)
是指運(yùn)用科學(xué)的方法,有目的地、系統(tǒng)地搜集、記錄、整理有關(guān)市場營銷信息和資料,分析市場情況,了解市場的現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢,為市場預(yù)測和營銷決策提供客觀的、正確的資料。
競品分析(Competitive analysis)
是指對導(dǎo)入期競爭對手的市場經(jīng)營情況與策略進(jìn)行深入的調(diào)研分析。
該分析提供了制定產(chǎn)品戰(zhàn)略的依據(jù)。
需求分析(requirement analysis )
是指產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)過深入細(xì)致的調(diào)研和分析,準(zhǔn)確理解用戶和項目的功能、性能、可靠性等具體要求,將用戶非形式的需求表述轉(zhuǎn)化為完整的需求定義,從而確定產(chǎn)品必須做什么的過程。
產(chǎn)品評審(Product Review)
是指對產(chǎn)品進(jìn)展、產(chǎn)品質(zhì)量和產(chǎn)品上線等環(huán)節(jié)進(jìn)行檢測和評估的過程,是產(chǎn)品全生命周期中重要的環(huán)節(jié)。
04
跨部門協(xié)作
拉新
獲取新用戶,就是讓一個從未使用過產(chǎn)品的人,開始使用我們的產(chǎn)品
留存
讓用戶留在平臺。
用戶使用過一次產(chǎn)品之后,要讓他們持續(xù)的使用產(chǎn)品。
促活
讓老用戶活躍起來。
比如讓用戶復(fù)購。
CPM(Cost Per Thousand Impression)
按千次展示收費(fèi)。
即只要曝光就收費(fèi),不管點(diǎn)擊、下載或注冊等后續(xù)流程。
CPC(Cost Per Click)
按點(diǎn)擊收費(fèi)。
即不管展示了多少次,只要用戶不產(chǎn)生點(diǎn)擊,就不需要付費(fèi),只有用戶點(diǎn)擊時才開始計費(fèi)。
UI(User Interface)
用戶界面。
是指對頁面的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
UE(User Experience)
用戶體驗。
是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。
敏捷開發(fā)(Agile Development)
是指以用戶的需求進(jìn)化為核心,采用迭代、循序漸進(jìn)的方法進(jìn)行軟件開發(fā)。
啊。
算法(Algorithm)
是指解題方案的準(zhǔn)確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,算法代表著用系統(tǒng)的方法描述解決問題的策略機(jī)制。
API(Application Programming Interface)
應(yīng)用程序接口,是指一些預(yù)先定義的接口(如函數(shù)、HTTP接口),或指軟件系統(tǒng)不同組成部分銜接的約定。
用來提供應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問的一組例程,而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)。
SDK(Software Development Kit )
軟件開發(fā)工具包,是指軟件工程師進(jìn)行開發(fā)時一些特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件時的開發(fā)工具的集合。
上報
一般是指上報服務(wù)端,也就是數(shù)據(jù)從客戶端流向(上報)到服務(wù)端
拉取
是指用戶打開app之后,客戶端向服務(wù)端請求數(shù)據(jù)的過程。
并發(fā)數(shù)
有多少用戶在同時使用產(chǎn)品,請求數(shù)據(jù)。
丟包
數(shù)據(jù)在上報過程中,由于網(wǎng)絡(luò)異常導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失。
上線
功能測試沒問題之后,研發(fā)打包發(fā)布到各大應(yīng)用市場及app store,供用戶使用。
提測
就是研發(fā)開發(fā)完之后,打包提交給測試人員開始測試。
復(fù)現(xiàn)
之前測試發(fā)現(xiàn)的bug,再次出現(xiàn)
測試計劃(Testing plan)
是指描述了要進(jìn)行的測試活動的范圍、方法、資源和進(jìn)度的文檔;
測試用例(Test Case)
是指對一項特定的軟件產(chǎn)品進(jìn)行測試任務(wù)的描述,體現(xiàn)測試方案、方法、技術(shù)和策略。
其內(nèi)容包括測試目標(biāo)、測試環(huán)境、輸入數(shù)據(jù)、測試步驟、預(yù)期結(jié)果、測試腳本等,最終形成文檔。
測試報告(test report )
是指把測試的過程和結(jié)果寫成文檔,對發(fā)現(xiàn)的問題和缺陷進(jìn)行分析,為糾正軟件的存在的質(zhì)量問題提供依據(jù)。
功能測試(functional test)
是指根據(jù)測試用例,逐項測試,檢查產(chǎn)品是否達(dá)到用戶要求的功能。
回歸測試(Regression Testing)
是指修改了舊代碼后,重新進(jìn)行測試以確認(rèn)修改沒有引入新的錯誤或?qū)е缕渌a產(chǎn)生錯誤。
AB測試(A/B Testing)
是指為產(chǎn)品的界面或流程制作兩個(A/B)或多個(A/B/n)版本,在同一時間維度,分別讓組成成分相同(相似)的訪客群組(目標(biāo)人群)隨機(jī)的訪問這些版本,收集各群組的用戶體驗數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),最后分析、評估出最好版本,正式采用。
05
數(shù)據(jù)指標(biāo)
GMV(Gross Merchandise Volume)
是指一段時間內(nèi)的成交總額,包含付款和未付款部分。
銷售額
是指一段時間內(nèi)的用戶下單并付款的總金額。
客單價
是指某一個時間內(nèi),每一個顧客平均購買商品的金額
筆單價
是指某一個時間內(nèi),每筆訂單對應(yīng)的平均交易金額。
件單價
是指某一個時間內(nèi),顧客所購買商品對應(yīng)的平均交易金額。
轉(zhuǎn)化率
是指在某一個時間內(nèi),完成轉(zhuǎn)化行為的用戶占總用戶數(shù)量的比率。
ROI (return on investment)
投資回報率,是指通過投資而應(yīng)返回的價值,即企業(yè)從一項投資活動中得到的經(jīng)濟(jì)回報。
在電商當(dāng)中特指投入產(chǎn)出比。
DSR
賣家服務(wù)評級系統(tǒng),主要由寶貝與描述相符、賣家的服務(wù)態(tài)度和物流服務(wù)的質(zhì)量等三項指標(biāo)組成,不同的電商平臺其表述不同。
PV
頁面訪問量,同一個賬號訪問同一個頁面兩次,PV算2次
UV
頁面訪問人數(shù),同一個賬號訪問同一個頁面兩次,UV算1次。
DAU
日活,是指一天內(nèi)使用產(chǎn)品的用戶數(shù)量。
MAU
月活,是指一個月天內(nèi)使用產(chǎn)品的用戶數(shù)量。
留存率
新增用戶中,未來一段時間內(nèi)還會再來的比例(一般計算次日、3天、7天和15天等)。
LTV (life time value)
生命周期總價值。
即一個用戶從注冊到最終的流失的整個過程中貢獻(xiàn)的總價值。
CAC(Customer Acquisition Cost)
用戶獲取成本。
即獲取一個新用戶需要花費(fèi)多少錢。
【使用錘子簡歷小程序制作簡歷】
零經(jīng)驗實習(xí)簡歷模板
21254人用過
學(xué)生求職簡歷模板
52754人用過
申請研究生簡歷模板
2324人用過
經(jīng)典工作簡歷模板
6254人用過
投行咨詢簡歷模板
12465人用過
產(chǎn)品經(jīng)理簡歷模板
7532人用過
程序員簡歷模板
7457人用過
留學(xué)英文簡歷模板
4554人用過