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錘子簡歷品牌推廣師
2022求職攻略:如何準備UI設計作品集?
作者:君仔小編 2022/05/27 00:06:03
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2022求職攻略:如何準備UI設計作品集?

UI設計師也和其他互聯(lián)網(wǎng)職位一樣:知識、技能迭代迅速,往往需要一些職場流動來積攢經(jīng)驗和能力。

經(jīng)歷了疫情后的“求職地獄”,2022年的秋招期UI設計師應該如何應對?本文根據(jù)不同職場階段的UI設計師,給出相應的一些求職參考和作品集思路,幫助廣大互聯(lián)網(wǎng)設計師們“順利進階”。

根據(jù)拉勾網(wǎng) 2022 年春季求職報告, UI 設計師已然成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當之無愧的紅海職位,平均 118 :1 的錄取比例著實讓求職中的設計師們心涼半截。

不過隨著疫情平息,設計需求回暖,各大招聘 APP 上職位明顯增多,設計師們完全可以開始重整出發(fā)。

盡可能趁著秋招火爆期投遞自己的簡歷和作品集,往往能起到事半功倍的效果。

Fig.1 2019互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)招聘白皮書中顯示UI競爭已經(jīng)日趨白熱化

Part 1 確定求職目標

在動手之前,先根據(jù)自己的經(jīng)驗和能力,確立目標公司的層次和大致薪資范圍。

一上來就對著拉勾、 BOSS 、智聯(lián)一陣“猛投”是非常短視的。

● 初級崗位

剛轉(zhuǎn)行或者剛畢業(yè)的新人,通常只能選擇初級崗位。

這個層次主要是一些小型外包、電商、創(chuàng)業(yè)公司,或者一些中小型傳統(tǒng)行業(yè)的平面部門。

建議新人設計師盡量避免進入后者這樣的非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)去做平面,思維和技能的成長都會受局限。

薪資方面,一線城市大致在 5-10k(二線城市 8 折)。

針對初級崗位,筆者的建議與其他大咖們意見完全不同:作品集簡單即可,但不要“偷奸?;保丫Ψ旁谔暨x技術靠譜、管理正規(guī)、成長性較好的公司。

因為作為“紅海職位”中最紅海的階段,最終能否被公司錄用,更大程度靠的是“運氣”。

如果一來就給自己定一個“站酷”級的作品集目標,能力不足很可能導致作品集長期“難產(chǎn)”,反而耽誤了自己。

Fig.2 初級設計師想做出站酷級別的作品集其實并不容易

至于上文的“運氣”,主要指用人單位的特殊偏好:如籍貫、居住遠近、特定行業(yè)經(jīng)驗,甚至要求會前端、有駕照、適應長期出差等等。

小創(chuàng)公司往往更在乎員工穩(wěn)定聽話,還能一專多能。

所以競爭初級崗位效率比較高的方式是:深挖不同公司的 JD (職位描述),針對性調(diào)整簡歷的話術和重點,外加一份看得過去的作品集,然后“海投”。

● 中級崗位

對于有 1-3 年工作經(jīng)驗或名牌大學的優(yōu)秀畢業(yè)生,可以考慮中級職位。

這個層次基本都是一些精致的小廠或者中大型互聯(lián)網(wǎng)公司,融資順利,資金流充裕,能承受更高的人力成本。

薪資方面,一線城市可以給到 12-24k(二線城市 8 折)。

嘗試獲得這個層次的設計職位,重中之重,就是打造好自己的作品集。

根據(jù)筆者的經(jīng)驗,作品集階段基本上要篩掉80%的求職者。

而剩下的 20% 進入面試后,還會有一半左右會因為講解作品集時經(jīng)不起推敲而被 Pass 。

換句話說,如果你擁有一份水準足夠、理解正確的作品集,可以打敗 90% 的競爭者。

Fig.3 細節(jié)都需要有據(jù)可依,否則很容易在面試時被問住

如何準備這樣一份水準足夠的作品集呢?詳見后文解析。

● 高級崗位

對于行業(yè) 3-5 年以上的設計師,根據(jù)自身的綜合能力,可以投遞設計專家/設計總監(jiān)這樣的高級職位。

這個階段的設計師,除了嫻熟的設計能力,管理與領導力、落地與驅(qū)動力、既往業(yè)績與特定業(yè)務經(jīng)驗都是重點,亮麗的作品集反而變成了標配品。

雖然這個階段的作品集本文不做過多討論,但依舊是必不可少的。

Part 2 如何打造 2022 年的 UI 作品集

如上文所述,如果只是想制作一份初級崗位的作品集,大致結(jié)合已有作品分類編排展示即可。

再次強調(diào),盡量不要使用抄襲甚至淘寶交易的方式獲得一份“看起來很猛”的作品集,因為這樣的作品集即使通過初篩,后期面試和二次筆試極易讓自己表現(xiàn)出與作品巨大的反差,通過率極低,等于白白浪費求職的機會和時間。

對于一份面向中級崗位的作品集,可以按照以下的思路進行準備。

● 明確自身方向

作品集一定要體現(xiàn)方向性,千萬不要去體現(xiàn)你什么都會(但什么都不精)。

UI 設計師目前主要有兩個方向:

1)全鏈路(體驗)設計師

這也是大部分中大廠的用人趨勢,如字節(jié)、美團、滴滴的招聘中,已經(jīng)很少有純粹的 UI 界面設計師崗位了,取而代之的是高級交互設計師或高級體驗設計師。

這個方向看重全局觀,交互邏輯,數(shù)據(jù)分析,界面深耕能力。

初中級設計師如果沒有相應的工作經(jīng)驗,平時需要多閱讀此方面的專業(yè)文章,并嘗試融入公司項目鍛煉自己的相應能力。

2)創(chuàng)意平面設計師

相較于前者,這個方向更偏重于純粹的視覺表現(xiàn)。

典型能力包括:嫻熟的品牌及運營設計,多風格駕馭及創(chuàng)新能力,甚至一些文案能力。

對于很多重心在電商、娛樂、直播等業(yè)務的互聯(lián)網(wǎng)公司,對這方面人才需求還是比較高的。

選擇好方向后,才能指導自己完成后續(xù)的作品集編排。

當然這也直接決定了你只能選擇某一個方向的職位,切勿貪心。

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● 針對性結(jié)合 JD

這個階段的作品集需要在針對性上做足功夫,重點體現(xiàn)目標公司看重的能力, to B 業(yè)務的職位就不要安排太多 to C 的消費、娛樂類案例。

盡可能直擊對方要害,快速激起對方興趣,才有充分的機會去表現(xiàn)自己的能力。

Fig.4 根據(jù)JD中的說明往往能快速確定對方的主要業(yè)務類型

● 證明設計的“正確性”和“可用性”

這部分自然是作品集的最核心內(nèi)容,目的是融合案例和理論,通過美觀、巧妙的編排來證明設計的“正確性”和“可用性”。

相關思路非常多,具體各位設計師也可以多多留意各種課程和文章。

比較流行的角度主要有:

1)品牌感的創(chuàng)建和融入。

如何利用用戶畫像、產(chǎn)品定位等基礎信息提煉、具象出 IP 形象?如何深挖品牌特征元素,推導出更普適的平面規(guī)范和技巧,并應用到整個產(chǎn)品的方方面面?

Fig.5 網(wǎng)易考拉的品牌改版是一個從0-1塑造IP的經(jīng)典案例

2)精細化的設計拆分。

如一款 APP 的金剛區(qū)圖標設計,每個圖標中包含了哪些設計細節(jié),為什么需要這樣的細節(jié)?借助平面設計中的概念(比如柵格和黃金比例)達到了怎么樣的效果?

3)完整呈現(xiàn)推導的過程。

你是如何發(fā)現(xiàn)的問題的?確立需求后經(jīng)過了哪些思考?思考中使用了哪些具有說服力的方法論或者設計思維?多個初步方案之間是否進行了仔細的比較和客觀的評價?

Fig.6 各種方法論和設計思維模型很多,但要應用得體,邏輯清晰

4)體現(xiàn)設計的規(guī)?;瘡陀眯浴?/p>

設計產(chǎn)出后如何體現(xiàn)設計規(guī)范?如何保證設計規(guī)范在不同場景的有效落地?如何在不同部門之間推動設計規(guī)范的實施?

至于把內(nèi)容排得漂亮,已經(jīng)屬于一個比較基本的能力,在這里不贅述。

額外推薦一款 iPhone 樣機神器 DesignCamera ,可以任意生成你想要的 mockup 角度和精良的 motion 。

對于移動端 APP 類作品集非常實用。

Fig.7 DesignCamera 可以生成各種角度的超寫實樣機圖

● 用STAR法則提前準備面試詢問

主要內(nèi)容完成后,最好將自己換位為面試人對作品集進行二次推敲。

可以借助500強公司流行的 STAR 法則:

Situation: 事情是在什么情況下發(fā)生(情境)

Task: 你是如何明確你的任務的(任務)

Action: 針對這樣的情況分析,你采用了什么行動方式(行動)

Result: 結(jié)果怎樣,在這樣的情況下你學習到了什么(結(jié)果)

即:項目和作品的背景是否明確?推理過程中使用的設計思維和方法論是否有說服力?上線后你得到了哪些反饋和反思?如果在作品集中難以回答此類問題,那需要提前修改作品集內(nèi)容并準備好應對策略。

● 適當體現(xiàn)其它關鍵能力

對于初級設計師,一個比較好的思路是證明自己的學習能力,比如實際舉出某一項技術的學習時間和練習效果。

這樣可以一定程度上解決知識和技能儲備不足的問題。

對于中級設計師,除了常見的動效與插圖能力展示,還可以嘗試去體現(xiàn)真實團隊工作場景中的一些落地能力。

比如精細化的 UI 、動效、手勢交付方案說明,體現(xiàn)交付流程的專業(yè)性。

其它如:設計規(guī)范文檔,例會記錄和總結(jié)復盤 PPT 等,都可以更立體地展示自己的實戰(zhàn)能力。

而這些內(nèi)容也更容易和經(jīng)驗較淺的設計師拉開差距。

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可以節(jié)省不少排版的時間。

Fig.8 摹客設計規(guī)范可以自動導出設計規(guī)范文檔

● 合理植入行業(yè)術語

各個公司都有一些慣用的術語(俗稱黑話),有必要提前了解。

比如 PD = 產(chǎn)品設計, QA = 測試, Modal = 模態(tài)彈窗, Atom Design = 原子設計等等。

修改作品集時可以酌情加入這樣的詞匯,提升專業(yè)感,同時也為后面的面試、筆試做好知識儲備。

● 不要在最基本問題上翻車

最后則是老生常談的作品集打包問題:優(yōu)選 PDF 格式,大小控制在 15M 以內(nèi),最多不要超過 20M 。

如果文件過大可以嘗試 PDF 壓縮工具( PDF Squeezer 等)或者重新精簡內(nèi)容。

不要夾帶二維碼或者視頻鏈接,更全面的內(nèi)容可以面試時再補充展示。

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至于內(nèi)容量,雖然沒有明確的規(guī)定,但考慮到效果和閱讀者耐心,一般的建議是:初級職位 10-30 頁,中級職位 30-50 頁,高級職位不超過 80 頁。

Part 3 總 結(jié)

高水準的作品集是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)設計師們最最重要的求職武器。

在動手制作作品集之前,需要對自己的求職目標做好清晰的規(guī)劃,以確定作品集體現(xiàn)的設計深度。

初級設計師建議簡潔地體現(xiàn)已有的作品或練習稿,把精力更多放在公司選擇上。

中級設計師則還要繼續(xù)明確自己是“全鏈路設計”還是“創(chuàng)意平面設計”方向,結(jié)合目標公司的 JD ,運用豐富的角度去論證設計的“正確性”和“可用性”。

完成主體內(nèi)容后,修改階段可以適當添加行業(yè)術語和其它技能展示,讓個人能力顯得更飽滿。

更高級的設計師則需要體現(xiàn)深度的行業(yè)積累和更高的價值。

文末,也提醒各位設計師們求職是雙向的過程,一家理想的公司不應該只是提供優(yōu)厚的薪資和福利,更要能為設計師提供良好的平臺和成長環(huán)境。

作品集通過初篩后設計師們要嘗試反客為主,充分利用后續(xù)的面試和筆試深入了解目標公司的具體情況,核心價值觀等。

最后祝愿每一位本文的讀者都能收獲心儀的 Offer ,在設計的職業(yè)生涯中穩(wěn)步成長。

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