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第一,匹配崗位需要的能力。
無(wú)論是制作什么 簡(jiǎn)歷 ,簡(jiǎn)歷的內(nèi)容與崗位要求的匹配度越高越好,想要應(yīng)聘游戲策劃,必須對(duì)招聘要求有一個(gè)認(rèn)真的了解與分析,除此之外,還需要明白游戲策劃這個(gè)崗位除了招聘要求中寫(xiě)出來(lái)的,還需要的能力有哪些,例如能夠熟練運(yùn)用各種軟件,能看懂代碼,有美術(shù)功底等等,崗位需要有什么能力,要與之匹配。
第二,能力的描述需要量化。
什么才更能讓人信服?數(shù)據(jù)肯定算一個(gè)。
只單單說(shuō)你有什么能力,不如把這種能力加以量化,比如英語(yǔ)專八,日語(yǔ) N1 ,或者有計(jì)算機(jī)能力,寫(xiě)過(guò)兩個(gè)微信小游戲,有大約兩萬(wàn)名玩家,可以把這兩個(gè)游戲展示出來(lái)。
如此一來(lái),就能讓 HR 更加直觀的了解到你的能力如何。
第三,游戲經(jīng)歷。
應(yīng)聘游戲 策劃 很多人會(huì)寫(xiě)上自己的游戲經(jīng)歷,這沒(méi)有什么問(wèn)題,但游戲經(jīng)歷不是讓你寫(xiě)自己游戲玩的有多好,連續(xù)幾個(gè)賽季前 10 ,參加比賽獲得第三名 …… 完全搞錯(cuò)了,游戲玩的好,去做職業(yè)選手呀,來(lái)應(yīng)聘游戲策劃干嘛?作為游戲公司,他們想要看到求職者的簡(jiǎn)歷中關(guān)于游戲經(jīng)歷的需求是見(jiàn)識(shí)多,審美高,熟悉套路,對(duì)各種系統(tǒng)、數(shù)值、玩法等了如指掌,展示出有做游戲策劃的潛質(zhì),這才是他們想看到的。
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